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Compétences

Voici la liste des compétences. Ces compétences sont parfois incluses dans le montage de niveau, dans les exploits, mais la plupart du temps vous les gagnez grâce à votre score. Par contre, les scouts en gagnent à chaque niveau.

 

Abris                           prix: 1 point de compétence + 5 pièces

Cette compétence permet, en une heure, de monter un campement à partir de rien. Allez voir l'animation lorsque vous utilisez cette compétence, il vous fournirons une tente que vous pourrez monter. Assurez vous que le montage de tente prenne bien une heure, car en-jeu vos personnages coupent des branches, attachent des cordes, etc.

 

Agriculture                     prix: 5 point de compétence + 40 pièces

Cette compétence prend 8h divisé par le nombre de personnes présentes (ne nécessite qu'une personne avec la compétence). Vous devez aller voir l'animation pour prendre des cordes que vous attachez entre les arbres pour former un grand rectangle. Ce rectangle représente un potager, et 2 fois par année vous recevrez des rations de nouriture. Il est possible de faire plusieurs potagers.

 

Amputation                      prix: 1 point de compétence + 2 pièces

Amputation permet d'amputer un membre infecté par un zombie ou toujours infecté suite à une désinfectation ratée. Vous devez avoir un couteau ou une arme tranchante pour faire l'amputation. Lorsque vous utilisez cette compétence sur quelqu'un, celui-ci tombe à 0 points de vie, et donc inconscient. Si vous échouez cette compétence, le membre s'infecte. Voir «désinfection» pour savoir comment régler ce problème.

 

Amputation 1: 25% des chances d'infectation.

Amputation 2: 10% des chances d'infectation.

Amputation 3: 5% des chances d'infectation.

 

 

Assassinat                      prix: 1 point de compétence + 3 pièces

Cette compétence est utilisable 1 fois par combat. Pour utiliser cette compétence, vous devez être placé derrière une ennemi et celui-ci ne doit pas vous voir. Vous devez poser une arme de type «tranchante» sur la gorge de ce dernier, et dire «Assassinat» plutôt que de dire les dégâts. L'attaque réduit instantanément à 0 les points de vie de la cible.

 

Camouflage                      prix: 2 point de compétence + 4 pièces

Cette compétence est utilisable une fois par jour. Vous pouvez utiliser le cadavre d'un zombie afin de vous camoufler. Après vous être enduit le corps des reste d'un zombie pendant 3 minutes, vous devez lever le poing dans les airs. Tant que vous avez le poing dans les airs, vous êtes camouflé aux yeux des infectés. Si vous n'avez toutefois pas un bon RP, les zombies peuvent suspecter et vous mordre. Après 1 heure, cette compétence n'a plus d'effet.

 

Coup Défonce-crâne              prix: 1 point de compétence + 3 pièces

Lorsque vous utilisez cette compétence sur une de vos attaque ayant touché la tête, vous tuer l'ennemi. Vous devez dire le mot «défonce-crâne» pour utiliser cette compétence. Elle est utilisable une fois par combat.

 

Coup dévastateur                prix: 1 point de compétence + 2 pièces

Coup dévastateur est utilisable une fois par combat. Vous n'avez pas besoin de dire le mot «coup dévastateur», seulement d'ajouter 1 dégât à l'un de vos coups. Par exemple, si vous frappez avec un bâton de baseball et que vous utilisez cette compétence, vous direz «2», et non «1». Notez que cette compétence ne s'utilise que sur UNE attaque UNE fois par combat.

 

Coup Membre broyé               prix: 1 point de compétence + 3 pièces

Coup Membre broyé est utilisble une fois par jour. Vous avez besoin de dire «Membre broyé» pour utiliser cette compétence, suite aux dégâts. Cela vous permet de broyer le membre que vous venez de frapper. La personne blessée ne pourra plus utiliser ce membre pour 4 GN. Cette compétence est pratique contre les zombies, pour leur briser les jambes, par exemple.

 

Coup précis                     prix: 1 point de compétence + 3 pièces

Coup précis est utilisable une fois par combat. Vous avez besoin de dire le mot «coup précis» pour utiliser cette compétence. Cela vous permet de «réussir» une attaque à distance ratée. Par exemple, si vous tirez sur un zombie et que vous ratez la cible, vous dites «coup précis» et le zombie recevra les dégâts. Notez que cette compétence ne s'utilise que sur UNE attaque UNE fois par combat.

 

Coup puissant                   prix: 1 point de compétence + 2 pièce

Coup puissant permet de repousser la cible sur une distance de 1 mètre. Lorsque vous utilisez cette compétence, vous devez dire le nombre de dégâts infligés et le mot «coup puissant». Cette compétence ne s'utilise que sur UNE attaque UNE fois par combat. La cible reculera donc d'un mètre.

 

 

Désinfection                    prix: 1 point de compétence + 2 pièces

Lorsque qu'une amputation est ratée ou que quelqu'un est infecté par un bandage sale, vous devez le désinfecter. Ne pas confondre ce type d'infection avec l'infection liée aux zombies. Si quelqu'un est mordu et infecté, vous devez utiliser «Amputation». Lorsqu'un membre est infecté et que vous le désinfectez, vous devez faire un «Tchak» et annoncer que vous tenter de désinfecter. Une désinfection utilise 1 bouteille d'alcool médicinal (sinon les chances baissent de 25%). 

 

Désinfection 1: 75% des chances de réussir.

Désinfection 2: 80% des chances de réussir.

Désinfection 3: 90% des chances de réussir.

Désinfection 4: 100% des chances de réussir.

 

Si vous échouez la désinfection suite à une amputation ratée, le blessé perd 2 points de vie par heure, et il n'y a rien a faire, il mourra. Si la personne était infectée par un bandage sale et que vous échouez la désinfection, vous devrez amputer le membre. Si l'amputation rate, vous devrez à nouveau désinfecter. Et si finalement vous manquez cette ultime désinfection, le patient perdra 2 points de vie par heure, jusqu'à la mort. Si vous réussissez une quelquonque désinfection, il n'y a plus rien à craindre. À chaque utilisation de cette compétence, vous devez utiliser une demi bouteille d'acool médicinal.

 

Esquive                         prix: 1 point de compétence + 3 pièces

Cette compétence est utilisable une fois par combat. Pour utiliser cette compétence, vous devez avoir été touché par une attaque quelconque et dire le mot-clé «Esquive». Vous considérez alors que vous avez évité cette attaque et vous ne subissez aucun dégât.

 

Fabrication                     prix: 1 point de compétence + 20 pièces

Cette compétence vous permet de fabriquer des balles. Elle requiert 1g de poudre noire, 1 cartouche vide, et 5 minutes. Une fois utilisée, vous pouvez réutiliser la balle.

 

Immunité                        prix: 3 points de compétence + 8 pièces

Immunité vous permet de ne pas être infecté lorsqu'on vous mordra la prochaine fois. C'est simple et efficace. Utilisable une fois par GN.

 

Livraison                       prix: 5 points de compétence + 50 pièces

La compétence «Livraison» permet de recevoir une fois par 2 GN une livraison de matériel provenant d'une comunauté alliée. Cette livraison comprend du matériel de tout genre utile à la survie du groupe.

 

Marcheur de l'ombre             prix: 4 point de compétence + 6 pièces

Cette compétence est utilisable une fois par jour. Vous pouvez:

 

A- Utiliser le cadavre d'un zombie afin de vous camoufler. Après vous être enduit le corps des reste d'un zombie pendant 3 minutes, vous devez lever la main dans les airs, la main ouverte, bras à 90 degrés. Tant que vous avez le poing dans les airs, vous êtes camouflé aux yeux des infectés. Même si vous n'avez pas un bon RP, ou si vous faites du bruit, les zombies ne peuvent vous suspecter et vous mordre. Après 1 heure, cette compétence n'a plus d'effet.

 

B- De nuit seulement (dans le noir): Placer un poing sur le coeur. Vous n'êtes pas visible pour les humains tant que vous n'infligez pas de dégâts. Les zombies peuvent tout de même vous sentir et tenter de vous mordre. Après 1 heure, cette compétence n'a plus d'effet.

 

Pièges                          prix: 1 point de compétence + 5 pièces

La compétence piège permet de prendre 5 minutes et d'attacher une corde (préalablement achetée) entre deux arbres. Tout zombies entrant dans cette corde feront sonner une clochette (hors-jeu les zombies imiteront le bruit d'une clochette). L'utilisation de cette compétence requiert 5 minutes et une corde.

 

Resistance                      prix: 1 point de compétence + 4 pièces

Pour chaque point que vous avez dans cette compétence, le deux minutes d'infection se prolonge d'une minute. Par exemple, si vous avez «Resistance 2» et que vous êtes infecté par un zombie, vous attendrez 4 minutes avant de tomber inconscient, puis le trente secondes où on ne peut plus vous sauver.

 

Soins                           prix: 1 point de compétence + 2 pièces

Soins est nécessaire pour la survie. Cette compétence requiert 1 bandage par utilisation. Vous pouvez l'utiliser plusieurs fois de suite. Lorsque quelqu'un est blessé mais pas infecté, vous pouvez utiliser cette compétence.

 

Soins 1: Vous devez passer 4 minutes auprès du blessé en lui appliquant un bandage. Il reprend ensuite 1 point de vie.

Soins 2: Vous devez passer 2 minute auprès du blessé en lui appliquant un bandage. Il reprend ensuite 1 point de vie.

Soins 3: Vous devez passer 30 secondes auprès du blessé en lui appliquant un bandage. Il reprend ensuite 1 point de vie.

 

N'oubliez pas: lorsque le bandage est réutilisé, il y a des risques d'infection. Pour savoir si la personne est infectée, lancez l'application ''soins'' sur votre console de scout. Dépendant de votre score, vous réussissez (voir table de bandages sales).

 

Système de défense              prix: 5 point de compétence + 50 pièces

La compétence «Système de défense» prend 4h. Vous devez aller voir l'animation pour aller chercher des cordes que vous tendez autour du campement. Le secteur dans les cordes est alors protéger. les cordes représentent des murs, et lorsqu'un zombie entre, une sirenne retentit. Le système de défense résiste à 1000 dégâts.

 

 

 

Compétences Légendaires

 

Décision de vétéran: Vous pouvez donner des ordres lors des combats, et les autres sont obligés d'accepter.

Invulnérabilité: Il est impossible pour vous d'être infecté.

Autorité: Vous pouvez prendre des décisions pour le groupe, et celui-ci est obligé d'accepter.

Tuerie solitaire: Vous pouvez dire un tchak de 5 secondes pendant lequel vous pouvez continuer d'attaquer.

Rappel du passé: Vous pouvez regagner instantanément 2 points de vie lors d'un combat, une fois par jour.

Frappe mortelle: Une fois par combat, votre attaque fais 10 dégâts.

Solidarité: Vous avez le droit de demander un cadeau d'une autre communauté d'une valeur de 50 pièces, une fois par GN.

Amputation 4: 0% des chances d'infectation

Vol sournois: une fois par jour. lors d'un tchak, vous pouvez demander à quelqu'un où est sa réserve de pièces. Il ne peut pas mentir.

Fabrication 2: Prend 1 minute par balle.

Classe concepteur: Nouvelle classe confidentielle!

 

 

et bien d'autres à venir...

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