Création de Personnage
Voici la plus grande partie de ce site: la création de personnage. C'est ici que les règles se compliquent, et que vous créerez votre personnage. Ici vous trouverez la feuille de personnage que vous pouvez imprimer pour la remplir. Veuillez l'apporter pour le GN.
1-Nom
Il est de base pour votre personnage d'avoir un nom. Choisissez le bien, car c'est le nom que vous porterez pour le reste du GN. S'il advient (ce qui est probablement le cas) qu'il y ait plusieurs GN par année sur plusieurs étés, vous porterez ce nom pour toujours, ou jusqu'à ce que votre personnage meurt.
2-Niveau
Dans la section «Niveau», vous devez écrire «1». Vous commencez donc niveau 1. Il y a des prérequis pour évoluer. Ces prérequis sont présents dans la section «Classes». Lorsque vous remplissez les prérequis, vous devrez faire une demande d'évolution de personnage lors de l'inscription du prochain GN. Si l'animation juge que vous ne l'avez pas rempli, vous devrez encore attendre. Il n'est possible d'augmenter que d'un niveau par événement. À chaque niveau, vous gagnez des points de renom, des pièces et des munitions. Il sert aussi à vous situer par rapport aux autres joueurs. Il y aura un tableau des records des plus hauts niveaux atteints par les joueurs. À chaque niveau, votre score augmente. la limite est le niveau 20.
Niveau Pièces Points de renom Munitions Score+
1 1 1 0 0
2 2 1 3 3
3 3 1 5 5
4 5 2 8 7
6 8 2 10 10
5 10 2 11 12
7 12 2 12 13
8 15 3 15 17
9 20 3 18 21
10 25 3 20 25
11 30 4 25 25
12 35 4 25 25
13 40 4 25 25
14 45 5 25 25
15 50 5 25 25
16 50 5 25 25
17 50 5 25 25
18 50 5 25 25
19 50 5 25 25
20 50 5 25 25
3-Classes
Dans ce GN, il y a quatre classes. Ici, nous vous les décrivons, et vous devrez la choisir méticuleusement, car vous adopterez cette classe tout au long du GN. Vous pouvez néanmoins vous multiclasser si vous avez reçu une formation de plus de 30 minutes donnée par quelqu'un de cette classe étant de niveau 3 ou plus.
Brute:
La brute est une personne souvent agressive, et très puissante. Ses attaques infligent plus de dégâts, ce qui lui permet de tuer plus de zombies et d'être un atout précieux lors des combats.
Note: dist=distance Cà C=Corps à Corps
Niveau Prérequis Avantage
1 aucun +1 dégât Cà C
2 aucun +1 point de vie
3 10 zombies tués +1 coup puissant
4 20 zombies tués +1 point de vie
5 30 zombies tués +1 coup dévastateur
6 40 zombies tués +1 pack de la brute I
7 5 zombies tués seul +1 dégât Cà C
8 50 zombies tués +1 point de vie
9 10 zombies tués seul +1 dégât Dist
10 60 zombies tués +1 pack de la Brute II
11 15 zombies tués seul +1 coup précis
12 75 zombies tués +1 point de vie
13 85 zombies tués +1 dégât Dist
14 95 zombies tués +1 pack de la Brute III
15 110 zombies tués +1 point de vie
16 125 zombies tués +2 points de vie
17 150 zombies tués +1 coup puissant
18 200 zombies tués +1 pack de la Brute IV
19 300 zombies tués +1 coup dévastateur
20 400 zombies tués +1 pack de la Brute V
Leader:
Le leader est une personne qui fait des alliances, conclues des marchés, et s'impose au sein des survivants. Il a plusieurs points de vie, et ne meurt pas facilement. Habituellement, un des meneurs du groupe est le chef. Il peut toutefois se faire remplacer par un autre meneur.
Niveau Prérequis Avantage
1 aucun +1 point de vie
2 aucun +2 points de vie
3 3 alliés +1 résistance
4 5 alliés +1 pack du Leader I
5 8 alliés +1 résistance
6 15 alliés +1 point de vie
7 1 Groupe allié +2 points de vie
8 2 groupes alliés +1 pack du Leader II
9 3 groupes alliés +2 points de vie
10 communauté alliée +1 Livraison I
11 2 communautés alliées +1 résistance
12 3 communautés alliées +1 Livraison II
13 1 communauté contrôlée +2 points de vie
14 2 communautés contrôlées +1 pack du Leader III
15 3 communautés contrôlées +3 points de vie
16 1 Communauté hostile repoussée +1 Livraison III
17 1 communauté protégée +1 résistance
18 2 Communauté hostile repoussée +1 pack du Leader IV
19 2 communautés sauvées +1 immunité
20 Communauté hostile éliminée +1 pack du Leader V
Fouineur:
Le fouineur fouille partout, et fait des découvertes impressionnantes. Il est habile, et est capable de réaliser plusieurs exploits. Il trouve des objets, des munitions, et toutes sortes de matériel. Il est très utile pour approvisionner les autres. Ils sont maitres dans l'art de la discrétion. Souvent, les fouineurs partent seuls en expédition pour trouver du matériel.
Niveau Prérequis Avantage
1 aucun +1 Membre broyé
2 aucun +Pack du Fouineur I
3 aucun +1 point de vie
4 1 exploit mineur +1 Assassinat
5 2 exploits mineurs +1 Esquive
6 5 cadavres fouillés +1 point de vie
7 3 exploits mineurs +Pack du Fouineur II
8 10 cadavres fouillés +1 membre broyé
9 4 exploits mineurs +1 point de vie
10 15 cadavres fouillés +1 Esquive
11 5 exploits mineurs +1 Camouflage
12 25 cadavres fouillés +Pack du Fouineur III
13 6 exploits mineurs +2 points de vie
14 40 cadavres fouillés +1 Marcheur de l'ombre
15 7 exploits mineurs +1 Membre broyé
16 75 cadavres fouillés +1 Esquive
17 8 exploits mineurs +Pack du Fouineur IV
18 125 cadavres fouillés +2 points de vie
19 9 exploits mineurs +1 Imitation
20 200 cadavres fouillés +Pack du Fouineur V
Scout:
Le scout est maitre dans l'art de la survie. Il excelle pour sauver les personnes, et est le premier à réagir lors d'une morsure. Les scouts ont beaucoup de connaissances, et apprennent sur le terrain.
SPÉCIAL: -Les scouts sont éligibles à gagner un niveau une fois par chaque jour.
-Ils peuvent manger jusqu'à la moitié des rations nécessaires sans souffrir de la faim.
Niveau Prérequis Avantage
1 aucun +Soins 1
2 aucun +Désinfection 1
3 1 allié sauvé +Amputation 1
4 2 alliés sauvés +Soins 2
5 3 alliés sauvés +Pack du Scout I
6 4 alliés sauvés +Abris
7 5 alliés sauvés +Soins 3
8 6 alliés sauvés +Pièges
9 7 alliés sauvés +Pack du scout II
10 8 alliés sauvés +Amputation 2
11 9 alliés sauvés +Désinfection 2
12 10 alliés sauvés +Fabrication munitions
13 11 alliés sauvés +Amputation 3
14 12 alliés sauvés +Désinfection 3
15 13 alliés sauvés +Pack du Scout III
16 14 alliés sauvés +Agriculture
17 15 alliés sauvés +Pack du Scout IV
18 16 alliés sauvés +Pack du Scout V
19 18 alliés sauvés +Désinfection 4
20 20 alliés sauvés +Système de défense
4-Points de vie
Vos points de vie sont très importants. Vous commencez avec 5 points de vie. Ces points de vie n'augmenteront pas, sauf si votre classe l'indique, ou si vous avez du matériel qui en donne. Quand vous recevrez des dégâts, la personne les ayant infligé vous criera le nombre de dégâts. Si par exemple on vous crie « 2! » suite à un coup de bâton, vous devez compter mentalement qu'il vous reste 3 points de vie. Lorsque vous tombez à 0 points de vie, vous êtes inconscient. Attendez donc qu'un scout s'occupe de vous. Si vous êtes à terre pendant 20 minutes (vous devez compter dans votre tête), vous êtes mort. Allez donc voir l'animation, bras croisés, pour changer de personnage. Lorsqu'un zombie vous mord, il vous criera un certain nombre de dégâts suivi parfois du mot «infection». Cela vaut dire que vous recevez les dégâts, mais que vous êtes infecté. Continuez alors dans votre RP, peut-être en doutant de ce qui va vous arriver... Et TRÈS IMPORTANT, vous comptez 2 minutes dans votre tête. Si on ne vous a pas amputé le membre mordu après deux minutes, vous devez attendre 30 secondes. Après ces trente secondes, vous devez vous transformer en zombie. C'est simple, l'animation expliquera comment faire au briefing. Si on vous ampute dans ces trente secondes, l'amputation a échoué et vous devez vous transformer. Si on vous ampute dans les deux premières minutes, vous tombez à 0 points de vie, et donc inconscient, et quelqu'un devra vous soigner. Vous ne vous transformerez pas. Pour en savoir plus sur la transformation en zombie, veuillez consulter la section «zombies».
5-Pièces
Dans Zone 53, les pièces sont l'argent du jeu. Vous commencez avec 1 pièce chacun, mais aurez vite fait d'en trouver d'autres. Les pièces vous servent à acheter des choses aux autres groupes de survivants, aux survivants de votre groupe ou à n'importe qui vendant quelque chose. Voici un petit tableau vous donnant une idée de la valeur de l'argent. Notez qu'il y a beaucoup plus d'objets achetables dans le monde de Zone 53, nous avons allégé la liste.
Objet coût
munition 3
arme cà c 8
fusil 12
ration 10
bandages 2
alcool médicinal 4
couteau 4
corde 3
poudre noire 8
tôle 5
grillage 6
barbelé 6
lampe de poche 4
batteries AA 4
torche 3
allumettes (10) 1
6-Équipement
Votre équipement est aussi une partie importante. Il comporte tout ce que vous avez trouvé ou acheté, comme des bandages, des batteries, des rations de survie, etc. Il est à noter que les piles ont une autonomie de 24h, et que les bandages sont réutilisables. Par contre, il y a des contraintes.
Utilisations chances d'infection
1 0%
2 15%
3 50%
4 90%
5 100%
Il est à noter qu'une infection peut conduire à la mort. Lorsque vous êtes infecté, vous perdez 2 points de vie par heure. On peut vous appliquer des soins, mais les points de vie sont diminués de moitié. Pour arrêter une infection, un scout doit réussir la compétence «désinfection». S'il la rate, on va devoir amputer le membre atteint. Il devra ensuite désinfecter encore, si l'amputation rate. S'il rate cette ultime désinfection, il n'y a plus rien à faire. Votre personnage mourra.
Pour les munitions, inscrivez-les dans la section correspondante de votre feuille de personnage. Vous commencez avec 3 munitions. Tout autre matériel rentre dans la section «équipement».
7-Armes
Dans vos armes vous devez y inscrire le nombre de nerfs que vous possédez, ainsi que le nom de toutes les armes cà c que vous avez. Les armes nerfs font le même nombre de dégâts, car ils tirent le même genre de balles. Lorsque vous vous faites toucher par une balle au membre, vous perdez 3 points de vie, ainsi que l'utilisation de ce membre. Si vous vous faites toucher au torse, c'est 4 points de vie, et vous tombez à terre. Finalement, un tir à la tête vous enlève tous vos points de vie, et vous tombez inconscient. Pour savoir comment soigner vos blessures, rendez-vous à la compétence «soins». Une arme de corps à corps en bois fait 1 dégât. Une arme de métal fait 2 dégâts. Une arme tranchante fait 2 dégâts, mais 3 au torse. Si une de vos armes est différente de celle décrites ci-dessus, présentez-là lors de l'inscription, au GN, et nous vous dirons combien de dégâts elle fait. Il est important de savoir combien de dégâts elle fait, car lorsque vous touchez un zombie ou un humain avec votre arme, vous DEVEZ lui crier le nombre de dégâts que vous lui infligez. Si vous ne criez pas le nombre de dégâts infligés, vous n'en infligez pas. Il est interdit de toucher la tête avec des armes de corps à corps, il en va de la sécurité des animateurs...
Arme Nombre de dégâts torse tête
membres/corps/tête
En bois 1/1/0 - - Note: Les zombies ignorent
En métal 2/2/0 - - l'inconscience
Tranchante 2/3/0 Ã terre -
À feu 3/4/5 à terre inconscient
8-Histoire
L'histoire de votre personnage est nécessaire à un bon RP. Comme décrit dans la section «Normes RP», votre passé vous influence. Ainsi réfléchissez bien pour avoir un passé riche et complet.
9-Personnalité
Votre personnalité aussi vous affecte. Veillez à choisir une personnalité que vous êtes à l'aise de jouer, et que vous êtes capable de jouer. Veillez à ce que vous restiez dans le RP tout le long du GN, et donc à garder la personnalité de votre personnage.
10-Zombies tués
Chaque fois que vous tuez un zombie, vous devez vous faire une marque avec un sharpie qui sera fourni. Cette marque signifie que vous avez tué un zombie. À la fin du GN, comptabilisez le nombre de zombies tués et marquez le résultat sur votre feuille de personnage. Ce nombre augmente votre score, et permet aux brutes de monter de niveau.
11-Humains Sauvés
Chaque fois qu'un humain est mordu et qu'un scout l'ampute correctement, puis le désinfecte, s'il y a lieu, le scout l'ayant sauvé se fait une marque rouge avec un sharpie fourni. Cette marque signifie qu'il a sauvé un humain, et à la fin du GN chaque scout comptabilise le nombre de sauvetages et l'écrit sur sa feuille de personnage. Ce nombre augmente leur score, et leur permet de monter de niveau.
12-Exploits
Il y a plusieurs exploits qui sont possibles de réaliser dans Zone 53. Un exploit est quelque chose d'exceptionnel qui est réalisé par un joueur. Celui-ci obtient alors une récompense liée à l'exploit, et le score augmente de beaucoup. Le joueur peut par la suite écrire l'exploit réalisé sur sa feuille de personnage. Voici donc une liste des exploits:
Exploits Mineurs Avantage
Collecter 15 têtes de zombie +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
Réussir un tir à la tête 3 fois de suite +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
Arracher les 4 membres d'un zombie puis le tuer +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
survivre à 5 raids de nuit +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
réussir 10 aller-retour de ravitaillement +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
réussir deux aller-retour dans une grande ville +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
récolter 100L de sang de zombie +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
établir un contact extérieur avec un émetteur radio +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
traverser une horde sans se faire repérer +1 exploit mineur (fouineur) +2 score
Exploits Légendaires Avantage Score+
Se rendre au niveau 20 (sauf scout) +1 décision de vétéran 25
Vaincre une Horde +1 invulnérabilité 100
Rester chef pendant 10 niveaux +1 autorité 25
Survivre seul pendant 5 niveaux +1 tuerie solitaire 25
Être le seul survivant suite à une attaque +1 rappel du passé 10
Tuer 10 zombies en 30 secondes au cà c +1 frappe mortelle 10
Trouver et sauver au total 100 survivants +1 solidarité 50
Amputer 15 infectés en 3 minutes +1 amputation 6 20
Récolter 1000 pièces +1 vol sournois 25
Ramasser 100 munitions +1 fabrication 2 10
Être Scout niveau 20 +1 classe concepteur 5
Autre chose considérée comme un exploit par les anims - -
13-Alliés
Lorsque vous êtes leader, il est important de compter le nombre de vos alliés. Vous commencez avec le nombre de survivants dans votre groupe. Ils sont vos alliés et non vos ennemis. Lorsque votre chef prend la décision de s'allier avec un autre groupe de personnes, ceux-ci s'ajoutent à vos alliés. Le nombre d'alliés qui sont avec vous augmente votre score.
Nombre d'alliés Score
10 2
20 4
30 6
50 10
100 20
200 40 (1 point / 5 alliés)
300 60
500 100
1000 200
2000 400
3000 600
5000 1000
10 000 2000
etc...
14-Points de renom
Les points de renom vous font connaitre par les autres. Plus vous avez de points de renom, plus les autres groupes de survivants entendent parler de vous. Les points de renom se gagnent de différentes manières, et s'ajoutent à votre score. Pour chaque point de renom, votre score augmente de 3. Vous commencez avec 1 point de renom, et donc votre groupe de survivants vous connait.
15-Score
Depuis tout à l'heure, vous entendez parler de votre score, et il semble qu'à peu près tout augmente votre score. En fait, vous commencez avec un score de 0. Le score est très efficace et utile, car rendu à un moment donné, vous allez commencer à avoir des bonus par rapport à votre score. C'est ce qu'on appelle les bonus de score. Il sert aussi à mettre un peu de compétition, pour que vous puissiez vous mesurer aux autres en comparant vos scores.
16-Bonus de Score
Maintenant que vous savez ce qu'est le score, il est temps de savoir les récompenses qui viennent avec! Voici donc un autre tableau, qui vous montre à présent les avantages à gagner des points de score.
Score
10
25
50
75
100
150
200 Avantages: +1 compétence
300
500
750
1000
1250
1500
1750
2000
etc..
Et oui! Vous aurez remarqué, vous gagnez simplement un point de compétence à chaque étape... Mais si vous consultez la section «compétences», vous verrez qu'il y a beaucoup de choix et que vous pouvez évoluer vos compétences!
17-Zombies
Être un zombie est une expérience différente que d'être humain! Lorsque vous êtes zombie, vous avez 10 points de vie. Vous vous déplacez lentement, et agissez avec un très bon RP. Lorsqu'on vous frappe ou vous touche avec une balle un membre, vous continuez sans vous arrêter. Lorsque la jambe est touchée, vous vous écroulez mais continuez d'avancer en rampant. Lorsque vous mourrez, il n'y a pas «d'inconscience». Vous êtes mort, attendez 1 minute, puis, bras croisés, allez voir l'équipe d'animation. N'oubliez pas! Les zombies ne sont pas intelligents, et ils trébuchent souvent. Notez qu'il serait préférable de pousser des grognements et autres cris que pourrait faire un zombie. Lorsque vous agrippez quelqu'un avec votre main, ça ne fait aucun dégât, mais lorsque vous mordez quelqu'un, vous lui faites 1 dégât par seconde. Comptez bien dans votre tête, puis dites le nombre de dégâts lorsque la morsure est finie. Vous devez cependant dire «infection» après trois secondes. Si par exemple vous mordez quelqu'un pendant quatre secondes, vous dites «4, infection!», car la troisième seconde a infecté. Lorsque vous mordez, ne mordez pas pour vrai, mais faites un bruit comme si vous l'aviez mordu, pour qu'il comprenne qu'il se fait mordre. Lorsque ce dernier tente de vous repousser, ne résistez pas trop, on ne veut pas non plus que tout le monde meure par un zombie très déterminé!