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Normes Armes

Dans cette section, nous vous présentons les armes que vous pouvez utilisez, les armes qui sont interdites, les normes, et la façon de les utiliser.

 


Armes de corps à corps

Les armes de corps à corps sont habituellement des armes Calimacil, comme des bâtons de baseball, des briques, des tuyaux, des pelles ou des haches. Vous pouvez vous obtenir une arme de post-apo à partir de 25$, avec la Brique Calimacil. Sinon, bien que la qualité soit moins bonne, Epic Armoury propose des prix plus bas et une grande variété de produits. Si vous souhaitez fabriquer votre propre arme post-apocalyptique elle doit respecter certains critères.

 

Armes de corps à corps sécuritaires

Voici les normes pour les armes de corps à corps:

-elle doit contenir de la mousse, ou être faite de latex.

-elle doit être molle au touché.

-elle ne doit pas faire mal ou fouetter lorsque l'on donne des coups.

-On ne devrait pas sentir la barre de plastique centrale lorsque l'on se fait frapper.

-On ne doit pas sentir la barre à l'extrémité de l'arme.

Toute arme qui ne passe pas l'inspection au début du GN sera interdite, confisquée et remise à la fin du GN.

 

Utilisation des armes de corps à corps

Si les armes passent le test, elles peuvent bien être sécuritaires, il faut tout de même bien les utiliser. Vous devrez donc faire attention à la force de vos coups. Aussi, les coups d'estoc (des coups avec la pointe de l'arme) sont interdits. Vous devrez simuler le poids de votre arme, pour le RP. Par exemple, une pelle sera plus lourde qu'un bâton de baseball, et donc vous ne devriez pas être en mesure de donner 3 coups par secondes... Aussi, les coups mitraillette sont interdits. Cela signifie qu'il doit y avoir un recul, un certain laps de temps entre 2 coups, et qu'il est interdit de frapper en ''mitraillette'' sans s'arrêter.

 


Armes à Distance

Lors d'un GN post-apo, les armes à distance sont presque toujours des fusils. Parfois par contre, les joueurs apportent des arcs. Dans ce dernier cas, les arcs devront être faits pour les GN, comme les arcs Calimacil ou Epic Armoury. Un dilemme s'imposait aux animateurs. Au départ, les fusils à pétard ont été choisis, pour leur réalisme. Puis, tout le monde s'est mis d'accord pour dire que l'arme devait tirer une balle, sinon comment savoir si on touche? Alors nous nous sommes dit que nous pourrions utiliser des armes Airsoft, puisque presque tout le monde en possédait. Mais un problème est clairement apparu: pour plus d'efficacité, on doit tirer les zombies dans la tête. Et les zombies ne peuvent pas porter de lunettes de sécurité, pour le RP. Alors pour cause de sécurité, cette option est tombée à l'eau. Alors voilà le choix de l'animation: Les fusils NERF et uniquement les fusils NERF seront acceptés. Par contre, ils devront OBLIGATOIREMENT être peints de couleur noire, beige, vert, ou camouflage (et donc de manière réaliste). Les NERF auront donc un semblant de réalisme. Nous avons choisi cette option car la majorité d'entre vous en possédez, et donc vous pourriez apporter les vôtres. Les balles sont facilement retrouvables, et les armes NERF sont abordables. Par contre, quelques restrictions s'imposent, en-jeu. Les balles trouvées par terre ne peuvent pas être ramassées pour utilisation. Elles ont étés tirées, et en-jeu sont inutilisables. Toutes les balles que vous trouverez seront donc dans un contenant, sur un cadavre, ou tout autre endroit, sauf par terre. Parfois, les armes NERF s'enraillent. Dans l'univers du jeu, l'arme aussi s'est enraillée. Alors, faites avec! UNIQUEMENT pour les personnes qui n'ont PAS ou qui ne veulent pas peindre leur arme pour raison valable, l'animation peut prêter 10 armes NERF. 5 armes de poing, et 5 fusils à pompe. Ces armes appartiennent à l'animation, et si vous brisez ces armes, vous devrez les rembourser. Les balles seront TOUTES fournies, et si des balles sont retrouvées dans l'inspection d'avant-GN, elles seront confisquées. Sachez que les anims auront la plupart du temps des armes à pétard, uniquement pour le scénario. C'est pour éviter des Fail, si par exemple un zombie se trouve assez loin et que l'anim le manque avec son NERF. Il est interdit de prendre ces armes aux anims.

 

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